W tym artykule udostępniliśmy fragment lekcji dotyczący równi pochyłej, z kursu Dynamika. Omówiono w niej dokładnie sytuację, w której pojedyńcze ciało znajduje się na równi pochyłej, krok po kroku przeanalizowano jakich sił doznaje masa, a także wyprowadzono wszystkie niezbędne wzory. Uwaga! Omawiany przypadek dotyczy ruchu bez oporów!
Definicja
- Rzut* to pojęcie stosowane w fizyce do opisu ruchu ciała w pole grawitacyjnym, który intuicyjnie wyobrażamy jako spadek lub wznoszenie przy określonych parametrach. Na ogół rozróżniamy trzy rodzaje rzutów:
-
Rzut pionowy - to wyrzucenie ciała pionowo do góry, czyli nadanie ciału prędkości początkowej , skierowanej w górę. Na poniższym rysunku możesz zobaczyć jak schematycznie wygląda taki ruch.
-
Rzut poziomy - to wyrzucenie ciała poziomo w bok, prawo, lub lewo. W takim wypadku nadajemy ciału prędkość początkową tylko względem osi X. Spójrz na rysunek nr 2, żeby zorientować się jak to wygląda z boku.
-
Rzut ukośny - to wyrzucenie ciała pod pewnym kątem do góry, czyli nadanie pewnej prędkości ciału zarówno w pionie, jak i w poziomie. Na trzecim rysunku pokazano przykładowych schamat takiego rzutu.

Wzory
Żeby móc w pełni opisać i przewidzieć to, jak zachowuje się ciało podczas dowolnego, z wymienionych rzutów, musimy wykorzystujemy określone parametry:
-
Funkcja położenia - w zależności od rodzaju rzutu, może składać się z funkcji opisującej położenie ciała w czasie względem osi X* i Y*;
-
Funkcja opisująca prędkość ciała - podobnie jak położenie, może być niezerowa względem osi X* i Y*;
-
Przyspieszenie ciała - w podręcznikowym rzucie poziomym ciało znajduje się w polu grawitacyjnym, a więc jedynym przyspieszeniem, jakiego to ciało doznaje jest przyspieszenie ziemskie , które jest skierowane pionowo w dół;
-
Ekstremalne wartości - takie jak maksymalna wysokość osiągana przez ciało , , czy też zasięg rzutu , , czyli miejsce względem osi X* w którym upada ciało.
-
Całkowity czas trwania ruchu ;
-
Funkcja toru ciała - funkcja, w które położenie pionowe piłki jest uzależnione od jej położenia poziomego. Znajdując, lub wykreślając taką funkcję - możemy bez problemu zobaczyć*, a dzięki temu - zbadać jak wygląda ruch.
Poniżej przedstawiono rozbudowane tabelki ze wzorami, które opisują te parametry maetmatycznie dla różnych rodzajów rzutów.
Rzut poziomy

Rzut pionowy

Rzut ukośny

Przykład 1
Ciało wyrzucono pionowo z prędkością .
a) Ile czasu trwał ruch ciała?
b) Jaką maksymalną wysokość osiągnie ciało?
- Rozwiązanie*
Podpunkt a):
Zaczynamy od wykorzystania wzoru na czas, który zajął ciału osiągnąć wysokość maksymalną (z tabelki ze wzorami):
Potrzebujemy tylko jego drugiej części, czyli wyrażenia po pierwszym i drugim znaku równości:
Tak jak to oznaczenie na czas trwania całego ruchu, musimy tak przekształcić wyrażenie, by obliczyć go. W tym celu mnożeymy równanie obustronnie przez 2:
Pozostaje tylko podstawić liczby i obliczyć wynik:
- Odpowiedż:* .
Podpunkt b):
By obliczyć maksymalną wysokość nie musimy kombinować, po prostu wykorzystamy wzór na maksymalną wysokość, jaką osiągnie ciało:
Przy czym w tym zadaniu - możemy bez problemu uznać, że jest równe zero:
Podstawiamy dane:
- Odpowiedż:* .
Zadanie 1
Z jaką prędkością należy wyrzucić ciało pionowo, by osiągnęło ono wysokość 3 metrów?
- Odpowiedż:* .
Zadanie 2
W której sekundzie ruchu ciało, wyrzucone z prędkością , osiągnie wysokość 1.5 m?
- Odpowiedź:* i .
Przykład 2
Ciało wyrzucono poziomo z wysokości . Wiadomo, że upadło ono w odległości od miejsca wyrzucenia. Oblicz:
a) Z jaką prędkością wyrzucono ciało;
b) Ile czasu trwał ruch ciała;
c) Z jaką prędkością ciało wylądowało.
- Rozwiązanie*
Podpunkt a):
Tak jak w zadaniu podano dokładne dane dotyczące wysokości z jakiej wyrzucono ciało , a także zasięgu , możemy śmiało skorzystać ze wzoru zasięg rzutu ciała (z tabelki):
W tym zadaniu możemy śmiało uznać, że , czyli położenie początkowe ciała względem osi X jest równe zeru:
Tak jak w zadaniu podano dokładne dane dotyczące wysokości z jakiej wyrzucono ciało , a także zasięgu , możemy śmiało skorzystać ze wzoru zasięg rzutu ciała (z tabelki):
Należy jedynie przekształcić równanie tak, by wyznaczyć z niego . Dzielimy więc wszystko na pierwiastek:
Pozostaje tylko podstawić dane:
- Odpowiedź:* .
Podpunkt b):
Obliczyć czas trwania ruchu możemy na kilka sposobów. Tak jak znamy już prędkość, a zasięg jest podany w treści - możemy skorzystać z funkcji na położenie ciała względem osi X, podstawiając do niego za argument całkowity czas trwania ruchu:
Ale możemy również wykorzystać gotowy wzór na czas upadku ciała (z tabelki):
Do drugiego wzoru wystarczy podstawić dane i można obliczyć wynik, więc najłatwiej jest wykorzystać ten sposób:
- Odpowiedź:* .
Podpunkt c):
By obliczyć prędkość, jaką osiągnęło ciało, gdy wylądowało - możemy wykorzystać wozory na funkcje prędkości ciała:
Należy tylko podstawić odpowiednią wartość czasu . Będzie to oczywiście , chwila, kiedy ruch ciała się zakończył:
A tak jak wszystkie dane mamy podane w treści, możemy je podstawić do wzoru:
Mamy jednak narazie tylko współrzędne wektora prędkości. Obliczamy jeszcze tylko jego wartość:
- Odpowiedź:* .
Zadanie 3
Ciało wyrzucono poziomo z prędkością , a upadło ono 14 m od punktu wyrzucenia. Oblicz:
a) Wysokość z jakiej ciało upadło;
b) W której sekundzie ruchu ciało miało prędkość ;
c) Wysokość, na jakiej ciało się znadowało wtedy.
- Odpowiedż:* a) , b) , c) .
Zadanie 4
Ruch ciała, które wyrzucono poziomo trwał 2.5 sekundy. Zasięg rzutu był trzy razy większy od wysokości, z jakiej to ciało wyrzucono. Oblicz prędkość początkową .
- Odpowiedż:* .
Przykład 3
Pod kątem chłopiec wyrzucił przed siebie kamień i trafił w ptaka, który siedział na drzewie, 12 metrów przed nim. Wiedząc, że wysokość, na jakiej siedział kruk to 4 metry, oblicz z jaką prędkością wyrzucono kamień.
- Rozwiązanie*
By znaleźć prędkość wyrzucenia ciała, najlepiej będzie wykorzystać wzory na funkcje położeń ciała wezględem obu współrzędnych:
Przy czym - najlepiej zapisać je jako układ równań:
Przy czym za wartości i podstawmy punkt, w którym znajduje się ptak, w którego trafiono. Oznaczymy go narazie jako i :
Ponadto - możemy uznać, że punkt początkowy jest początkiem układu współrzędnych, a więc i są po prostu zerem:
A następnie - pierwsze równanie dzielimy na , żeby wyznaczyć z niego , a następnie podstawiamy tak wyznaczone wyrażenie do drugiego równania:
A dalej będziemy zajmować się tylko drugim równaniem. Upraszamy je najbardziej jak się da, skracając powtarzające się wartości i upraszczając wyrażenia trygonometryczne:
A tak jak mamy znaleźć prędkość, z jaką wyrzucono ciało, przekształcamy je tak, by wyznaczyć z niego . W tym celu przenosimy na prawą stronę wyrażenie z szukaną prędkością na lewą, a wszytsko pozostałe - na prawą:
Teraz mnożymy wszystko na krzyż, dzięki czemu uzyskujemy w liczniku:
Pozostaje tylko podzielić obustronnie przez czynnik przy :
I spierwiastkować:
Pod koniec podstawiamy dane i obliczamy wynik:
- Odpowiedż:* .
Zadanie 5
Pod jakim kątem należy wyrzucić ciało, by upadło ono jak najdalej od osoby, która go wyrazuciła?
- Odpowiedż:*
Zadanie 6
Ile czasu będzie spadała piłka, którą wyrzucono pod kątem , a jej zasięg był równy ? Z jaką prędkością ją wyrzucono?
- Odpowiedż:* , .
Zadanie 7
Kosz do gry w koszykówkę znajduje się na wysokości . Zawodnik stoi w odległości 8 metrów od niego, jednak ze względu na dużą liczbę napastników, musi wyrzucić piłkę po kątem . Z jaką prędkością musi to zrobić, by trafić do kosza? Przyjmij, że jego wysokość (cdzyli wysokość, z jakiej wyrzuca piłkę) jest równa .
- Odpowiedż:* .

